Клетка - часть организма ("единицы" эволюции). А вот раковая клетка - уже "единица" эволюции.
Часть системы или ее сбой? Часть подсистемы сбоев определенного направления, которые могут реформировать систему, в которой снова будет несколько подсистем сбоев.
Так что как минимум часть подсистемы и, скорее всего, часть системы.
И ведь Aws прав. Будет изображение, это повысит читабельность. На утверждении Мышкоблудка, если они сделают его как допкампанию для ремастера - это уже чудом будет
"Даже посмертно я служу"
*При <=25% нр увеличивается скорость атаки и урон
*Посмертное перерождение
*После перерождения н-ко секунд иммунен к магии
*возрождается с 50% хп
Про Сахару, которая стала пустыней из-за излишнего выпаса скота, оскуднению почвенного слоя и формированию пыльных котлов, почти как при великой засухе в США, еще от географа знаю. Все-таки тема про самые бредовые с современной т.з. пути развития истории, но ZlaYa1000 проводит образовательные ликбезы, и это несказанно радует!)
Вообще здорово, слежу за новостями науки на нескольких загрансайтах (в основном за физматом и астрономией с программированием), но вот именно этого поста еще не видел.
Делают, старкрафт 2 как игра все же неплох, а вот ожидания игроков оказались избыточными. По той же причине (нежелание разочаровывать завышенные ожидания фанатов) Валв не выпускает хл3.
Встречный вопрос: а когда близзы делали нормальные игры? Их выгодные отличия от конкурентов - гибкие редакторы, допиленные коммьюнити, а также инновационный баланс и реиграбельность. При простом как два пальца об асфальт сюжете, которому по мере развития вселенной придумывают глубину до той поры, что авторы путаются, кто и в какой войне погиб и погиб ли.
Главные плюсы игр Близзард, как уже выше отмечено, нестандартный баланс/реиграбельность и гибкий редактор. Можно было бы настрочить отдельную тему про то, что вк3 сюжетно - переработанный ск1
Почему-то вспомнился старый и всеми забытый герой ранней доты, Gambler. У него была модель Медива, он получал доп. золото за крипов, а ультом мог убить кого угодно. Если повезет. Это гамблер, которому повезло.
Sylvanas, спасибо) Действительно, получилось креативненько. Перечитал сейчас, думал, получилось типа безумного макса или долгой ночи в вахе, а оказалось, что тут можно многие фентезийные сеттинги вкрутить с орками, эльфами и прочими кентаврами. Искусственно выращенные тела под заказчиков. И киберпанк есть. Понравилось больше, чем рассказ, ради которого эти обрывки и затевались.
Ну это не совсем антимир. Это, как написано в заголовке, попытка построить мир будущего из самых бредовых на данный момент вариантов и поглядеть, что получится.
Тема, похоже, становится интересной, поэтому попробовал настроиться на ту волну и выжал третий кат.
Alexander18, поэтому читаем раздел "туфта", там эта тема обыграна. NekoriDes, писал же, что в Европе (которая часть Евразии) растет рождаемость. Но подзабыл продумать численность населения этого ужасного шарика, это да. Раз уж это "антимир", то пусть будет относительно нынешнего маленьким, миллионов десять. А растит жрат негде, так как либо урбанистические джунгли покинутых городов, либо непригодные условия ввиду глобального похолодания (про которое тоже было упомянуто). ГМ-культурами и так все пригодные земли засажены почти, а их, пригодных под пашни, мало. Потому что в прошлом еще больше почвы было буквально опустошено всякой ГМ-кукурузой, впитавшей все, что могла дать земля.
ГГ с помощью приобретенного на другой планете прибора и долгих лет настройки под себя ссог примерно понять так:
Упрощенно есть 3 координаты. Но число размерностей - это и есть упрощение, на деле их бесконечно много и не для человеческого уровня знаний его эпохи
Размерностей у каждой вселенной одинаково бесконечно много
Вселенные рождаются, если говорить упрощенно, по принипу "теперь"/"потом". Если она не родилась сейчас, она может появиться позже, на 1 элементарное событие (бесконечно малый промежуток между рождениями вселенных). Этих бесконечно малых промежутков может накопиться между рождениями некоторых вселенных столько, что между вселенной 1233456789 и 98765...5677788943 может быть разница во времени в миллионы лет. Во вселенных одинаковой размерности процессы, скорее всего, будут протекать одинаково (за "скорее всего" отвечает да/нет-шкала). Этим "скорее всего" может стать первое и до того момента единственное отличие в поведении 1 частицы (там она частица, а там - волна, и это принципиально может поменять эволюцию в обеих вселенных)
Без учета размерностей получается перевернутая пирамида иллюминати конфирмед
С учетом размерностей получается крона с бесконечно малым относительно листьев-реальностей основанием.
Ну и 6. С размерностями, похоже, получается действительно матрешка. Одномерная внутри двумерной, трехмерной, 9865-мерной, 233467...6786443-мерной и т.д.
Т.о. еще и путешествия во времени возможны. Сразу в альтернативные будущие, пошлые, и вообще...
*прошлые
Alexander18, рассказ был научно-фантастический с твердинкой. И начинался он далеко не на Земле, а на чуждой планете, где ГГ примерно лет семь живет в комнате инопланетного ученого. Так получилось, что корабль чувака разбился, и он умер бы от нехватки кислорода, если бы в ходе опытов по телепортации его не переместило в испытательную камеру. Его откачали воздушной смесью, синтезированной по образцу из остатков его запасов, а потом с охранником и одним из ученых ему пришлось бежать от нападения на комплекс. Собственно, герой жил взаперти на захолустной планете и медленно ехал крышей.
Земля была только в его воспоминаниях. А противник, оказавшийся военачальником из альянса самогг себя из разных измерений, нашел-таки это захолустье, и этих трех героев должен был спасать спецотряд других пришельцев из межизмеренческого альянса противостоящих сил, типа знания ученого слишком важны. И да, они пытались спасти каждую версию этого ученого в мультивселенной.
Потом я случайно посмотрел "Рика и Морти" и надолго заглох, потому что там такой финт уже был и еще круче. Переписал и понял, что получился сладкий хлебушек.
РенТВ не смотрю, т.к. не адепт ирл-конспирологии
» Огонёк Феникса / Я часть системы или ее сбой?
Часть системы или ее сбой? Часть подсистемы сбоев определенного направления, которые могут реформировать систему, в которой снова будет несколько подсистем сбоев.
Так что как минимум часть подсистемы и, скорее всего, часть системы.
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Sqworld / Конкурс разработки игр
(2ch.hk/gd/res/430439.html)
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Мышкоблудка, если они сделают его как допкампанию для ремастера - это уже чудом будет
» Блог им. paulp / Моя работа на конкурс по игре Машинариум
» WarCraft 3 / Не знаю какую ульту дать.
*При <=25% нр увеличивается скорость атаки и урон
*Посмертное перерождение
*После перерождения н-ко секунд иммунен к магии
*возрождается с 50% хп
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Монстрофилию в массы / Дьяволик
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
Вообще здорово, слежу за новостями науки на нескольких загрансайтах (в основном за физматом и астрономией с программированием), но вот именно этого поста еще не видел.
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
Встречный вопрос: а когда близзы делали нормальные игры? Их выгодные отличия от конкурентов - гибкие редакторы, допиленные коммьюнити, а также инновационный баланс и реиграбельность. При простом как два пальца об асфальт сюжете, которому по мере развития вселенной придумывают глубину до той поры, что авторы путаются, кто и в какой войне погиб и погиб ли.
Главные плюсы игр Близзард, как уже выше отмечено, нестандартный баланс/реиграбельность и гибкий редактор. Можно было бы настрочить отдельную тему про то, что вк3 сюжетно - переработанный ск1
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
» Маленький блог пользователя Alexander18 / Немного иконок_1
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
Тема, похоже, становится интересной, поэтому попробовал настроиться на ту волну и выжал третий кат.
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
NekoriDes, писал же, что в Европе (которая часть Евразии) растет рождаемость. Но подзабыл продумать численность населения этого ужасного шарика, это да. Раз уж это "антимир", то пусть будет относительно нынешнего маленьким, миллионов десять. А растит жрат негде, так как либо урбанистические джунгли покинутых городов, либо непригодные условия ввиду глобального похолодания (про которое тоже было упомянуто). ГМ-культурами и так все пригодные земли засажены почти, а их, пригодных под пашни, мало. Потому что в прошлом еще больше почвы было буквально опустошено всякой ГМ-кукурузой, впитавшей все, что могла дать земля.
Ред. BrEd Pitt
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
» Свалка NightSorcerer'a / *Взрывы, колдовской дым, демонические овации освежеванных рук*
» StarCraft / Remastered: портреты и фоны
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
» Свалка NightSorcerer'a / *Взрывы, колдовской дым, демонические овации освежеванных рук*
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
Кет, говно
"Зеленый слоник" же
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
Т.о. еще и путешествия во времени возможны. Сразу в альтернативные будущие, пошлые, и вообще...
*прошлые
» Бред Pitt'a / Я у XGM Жюль Верн
Земля была только в его воспоминаниях. А противник, оказавшийся военачальником из альянса самогг себя из разных измерений, нашел-таки это захолустье, и этих трех героев должен был спасать спецотряд других пришельцев из межизмеренческого альянса противостоящих сил, типа знания ученого слишком важны. И да, они пытались спасти каждую версию этого ученого в мультивселенной.
Потом я случайно посмотрел "Рика и Морти" и надолго заглох, потому что там такой финт уже был и еще круче. Переписал и понял, что получился сладкий хлебушек.
РенТВ не смотрю, т.к. не адепт ирл-конспирологии